Отслеживание ориентации экрана в Phaser: Решение для iOS и мобильных устройств

Отслеживание ориентации экрана в Phaser: Решение для iOS и мобильных устройств

Обработка смены ориентации устройства — ключевая задача для мобильных игр. Неправильная реакция на поворот экрана может испортить пользовательский опыт, особенно на iOS, где поведение браузера имеет с...

Читать
Утечка памяти в Phaser: как правильно уничтожать динамические текстуры

Утечка памяти в Phaser: как правильно уничтожать динамические текстуры

При работе с динамическими текстурами в Phaser.js можно столкнуться с незаметной утечкой памяти, которая постепенно замедляет игру. В этой статье разберем, почему просто вызов метода `destroy()` не вс...

Читать
Идеальный выстрел: Как реализовать стрельбу по одному нажатию в Phaser

Идеальный выстрел: Как реализовать стрельбу по одному нажатию в Phaser

При разработке игр важно, чтобы управление было отзывчивым и точным. Особенно это касается стрельбы. Частая проблема — когда игрок зажимает клавишу, и выстрелы происходят слишком часто или с задержкой...

Читать
Управление порядком отрисовки частиц в Phaser: bringToTop

Управление порядком отрисовки частиц в Phaser: bringToTop

Порядок отрисовки спрайтов и частиц в 2D-играх критически важен для визуальной целостности сцены. Частицы от взрыва должны быть поверх снаряда, но под интерфейсом. Встроенная в Phaser система глубины...

Читать