Создание изометрического ландшафта в Phaser на основе изображения-карты высот

Создание изометрического ландшафта в Phaser на основе изображения-карты высот

Изометрическая проекция придаёт 2D-играм глубину и объём, но создание сложного рельефа вручную — трудоёмкая задача. В этой статье мы разберём пример из официальной документации Phaser, который автомат...

Читать
Создание динамических интерфейсов: 9-Slice панели в Phaser 3

Создание динамических интерфейсов: 9-Slice панели в Phaser 3

При разработке игр часто нужны панели диалогов, меню или информационные окна, которые могут менять размер без искажений. Техника 9-Slice позволяет создавать растяжимые UI-элементы с сохранением чётких...

Читать
Создание хаотичного водопада частиц в Phaser: управление случайностью и порядком

Создание хаотичного водопада частиц в Phaser: управление случайностью и порядком

Создание визуально интересных эффектов, таких как водопад или фейерверк, часто требует не просто хаотичного разброса частиц, а управляемой случайности. В этом примере мы рассмотрим, как использовать с...

Читать
Обработка множественных кликов по игровым объектам в Phaser 3

Обработка множественных кликов по игровым объектам в Phaser 3

Часто в играх необходимо, чтобы по одному и тому же элементу интерфейса или игровому объекту можно было кликнуть несколько раз, и каждый раз происходило одно и то же действие. Типичный пример — колода...

Читать
Загружаем кастомные плагины в Phaser 3: практическое руководство

Загружаем кастомные плагины в Phaser 3: практическое руководство

Использование сторонних библиотек или собственных плагинов — мощный способ расширить функционал вашей игры без переписывания ядра. Phaser 3 предоставляет удобный API для загрузки и подключения плагино...

Читать
Контейнеры в Phaser: создание интерактивной кнопки с перетаскиванием

Контейнеры в Phaser: создание интерактивной кнопки с перетаскиванием

Контейнеры (`Container`) в Phaser — это мощный инструмент для группировки игровых объектов. Они позволяют управлять несколькими спрайтами, текстом или другими элементами как единым целым: перемещать,...

Читать