
13 мая 2026 • 4 мин чтения
Правильная обработка событий ввода — основа отзывчивого и интуитивного геймплея. Этот пример наглядно демонстрирует работу двух важных событий: `pointerover` (курсор наведён на объект) и `gameout` (ку...
Читать
13 мая 2026 • 4 мин чтения
Фильтры в Phaser 3 открывают простой путь к визуальным эффектам прямо в Canvas или WebGL-рендерере. В этом примере показано, как применить эффект размытия не к отдельному спрайту, а к целому контейнер...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает задача вывода текста: диалоги, описания, интерфейс. Стандартный перенос по ширине не всегда подходит, особенно для художественных текстов или нестандартных шрифтов. Ph...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Вращение камеры — мощный инструмент для создания динамичных сцен и спецэффектов в играх. В отличие от простой прокрутки, поворот камеры меняет угол обзора, позволяя имитировать наклон, головокружение...
Читать
13 мая 2026 • 4 мин чтения
Класс Render Texture в Phaser позволяет создавать текстуры «на лету», комбинируя разные изображения и спрайты. Это мощный инструмент для генерации эффектов, пользовательского интерфейса или динамическ...
Читать
13 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровом движке Phaser управление множеством объектов одновременно — частая задача. В этом примере мы рассмотрим, как заставить группу спрайтов плавно следовать за указателем мыши, используя встроенн...
Читать