О чем этот пример
При разработке игр часто нужны панели диалогов, меню или информационные окна, которые могут менять размер без искажений. Техника 9-Slice позволяет создавать растяжимые UI-элементы с сохранением чётких углов и границ. В этой статье разберём пример работы с 9-Slice в Phaser 3, который поможет вам создавать гибкие интерфейсы для ваших игр.
Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0.
Живой запуск
Ниже встроен рабочий билд примера. Оригинальный источник: GitHub.
Исходный код
class Example extends Phaser.Scene
{
constructor ()
{
super();
}
preload ()
{
this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
this.load.atlas('ui', 'assets/ui/nine-slice.png', 'assets/ui/nine-slice.json');
}
create ()
{
const panel = this.add.nineslice(400, 300, 'ui', 'PopupBackground400', 500, 400, 160, 160, 100, 100);
const content = [
'The sky above the port was the color of television, tuned to a dead channel.',
'`It\'s not like I\'m using,\' Case heard someone say, as he shouldered his way ',
'through the crowd around the door of the Chat. `It\'s like my body\'s developed',
'this massive drug deficiency.\' It was a Sprawl voice and a Sprawl joke.',
'The Chatsubo was a bar for professional expatriates; you could drink there for',
'a week and never hear two words in Japanese.',
];
const text = this.add.text(400, 300, content, '25px Arial');
text.setOrigin(0.5, 0.5);
text.setWordWrapWidth(300);
this.tweens.add({
targets: panel,
width: 800,
height: 500,
duration: 6000,
ease: 'sine.inout',
yoyo: true,
repeat: -1,
onUpdate: () => {
text.setWordWrapWidth(panel.width - 100);
}
});
}
}
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
backgroundColor: '#7b0046',
parent: 'phaser-example',
scene: Example
};
const game = new Phaser.Game(config);
Что такое 9-Slice и зачем это нужно
9-Slice (или 9-patch) — это техника разбиения изображения на 9 частей: 4 угла, 4 стороны и центральная область. Углы остаются неизменными, стороны растягиваются по одной оси, а центр — по обеим осям. Это позволяет создавать интерфейсные элементы любого размера без "расплывания" углов и границ.
В Phaser 3 для работы с 9-Slice используется специальный игровой объект NineSlice, который можно создать через фабрику this.add.nineslice.
Загрузка ресурсов и создание панели
В примере используется атлас ui с изображением и JSON-описанием. Ключевой кадр PopupBackground400 — это исходное изображение панели.
Создание 9-Slice панели происходит в методе create. Обратите внимание на параметры:
const panel = this.add.nineslice(400, 300, 'ui', 'PopupBackground400', 500, 400, 160, 160, 100, 100);
Разберём параметры по порядку:
1. 400, 300 — координаты X и Y центра панели
2. 'ui' — ключ текстуры атласа
3. 'PopupBackground400' — ключ кадра в атласе
4. 500, 400 — начальная ширина и высота панели
5. 160, 160 — размер левого и правого срезов (не растягиваются по вертикали)
6. 100, 100 — размер верхнего и нижнего срезов (не растягиваются по горизонтали)
Центральная область рассчитывается автоматически.
Добавление текстового содержимого
Для демонстрации динамического изменения панели добавлен текст, который автоматически переносится по словам. Текст центрируется относительно панели и имеет ограничение по ширине.
const text = this.add.text(400, 300, content, '25px Arial');
text.setOrigin(0.5, 0.5);
text.setWordWrapWidth(300);
Метод setOrigin(0.5, 0.5) устанавливает точку привязки текста в его центр, что позволяет легко центрировать текст относительно панели. setWordWrapWidth(300) задаёт максимальную ширину строки перед переносом.
Анимация и динамическое обновление
Самый интересный аспект примера — анимация изменения размера панели с помощью твинов и синхронное обновление текста. Твин плавно меняет ширину и высоту панели, зацикленно возвращаясь к исходному размеру.
this.tweens.add({
targets: panel,
width: 800,
height: 500,
duration: 6000,
ease: 'sine.inout',
yoyo: true,
repeat: -1,
onUpdate: () => {
text.setWordWrapWidth(panel.width - 100);
}
});
Ключевой момент — колбэк onUpdate, который вызывается на каждом кадре анимации. В нём ширина переноса текста пересчитывается на основе текущей ширины панели (с отступом 100 пикселей). Это создаёт эффект адаптивного текстового блока внутри динамической панели.
Что попробовать дальше
9-Slice панели в Phaser 3 предоставляют мощный инструмент для создания гибких UI-компонентов. Вы можете экспериментировать с разными текстурами панелей, создавать сложные интерфейсы с вложенными элементами или реализовать систему диалоговых окон с плавными анимациями. Попробуйте добавить кнопки на панель или создать несколько панелей с разными настройками срезов.
