Копирование тайлов в Phaser: создаем динамические карты

Копирование тайлов в Phaser: создаем динамические карты

Создание статичных уровней — это лишь начало. Настоящая магия в геймдеве начинается, когда вы можете динамически изменять игровой мир. Пример «Copy Tiles» демонстрирует мощный метод `copy()` API тайло...

Читать
Как превратить полигон в точки: метод getPoints в Phaser.Geom.Polygon

Как превратить полигон в точки: метод getPoints в Phaser.Geom.Polygon

Работа с геометрией — важная часть игровой разработки, будь то расчёт траекторий, генерация уровней или создание визуальных эффектов. Класс `Phaser.Geom.Polygon` предоставляет мощные инструменты для м...

Читать
Не просто текстура: как превратить тайлсет Phaser в спрайтшит

Не просто текстура: как превратить тайлсет Phaser в спрайтшит

При работе с графикой в Phaser часто возникает ситуация, когда у вас есть единое изображение тайлсета, но для отображения отдельных спрайтов требуется спрайтшит — текстура с разбивкой на кадры. Обычно...

Читать
Интерактивная эллиптическая кривая в Phaser: оживляем геометрию

Интерактивная эллиптическая кривая в Phaser: оживляем геометрию

Кривые в Phaser — это мощный инструмент для создания сложных траекторий движения, плавных анимаций и динамических форм. Этот пример демонстрирует не просто статичный эллипс, а полностью интерактивную...

Читать
Ограничение количества частиц в Phaser: создание эффектов без тормозов

Ограничение количества частиц в Phaser: создание эффектов без тормозов

Эффекты частиц могут легко "уронить" производительность игры, если их не контролировать. В Phaser Particle Emitter есть встроенные инструменты для управления количеством частиц, которые позволяют созд...

Читать
Создаем цепь из тел в Matter.js: Симуляция шарика для сноса

Создаем цепь из тел в Matter.js: Симуляция шарика для сноса

Физический движок Matter.js в Phaser позволяет создавать сложные составные объекты и реалистичные связи между ними. Эта статья покажет, как создать интерактивную цепь, соединяющую статичную точку и ди...

Читать