18 мая 2026 • 5 мин чтения
Стандартные твины в Phaser предсказуемы и синхронны, что не всегда соответствует хаотичному игровому миру. Функция `delay` в конфигурации твина позволяет задать не фиксированную паузу, а динамически р...
Читать
18 мая 2026 • 5 мин чтения
Плавные и реалистичные движения — ключ к качественной анимации в играх. Phaser 3 предлагает мощную систему твинов (tweens), но без правильных функций плавности (easing) движение объектов выглядит меха...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
Анимация игровых объектов — ключевой элемент геймплея и визуальной привлекательности. Phaser 3 предлагает мощную систему твинов, но последовательная анимация нескольких свойств объекта часто требует р...
Читать
17 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание сотен или тысяч плавных анимаций (tweens) — частый запрос в играх: падающие листья, частицы, фоновые объекты. Но как Phaser справляется с такой нагрузкой, и как эффективно управлять массовыми...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Анимации в играх часто требуют не только плавного движения, но и пауз между действиями. Например, враг атакует, затем замирает на секунду перед следующей атакой. Встроенный механизм Phaser Tweens позв...
Читать
17 мая 2026 • 5 мин чтения
Динамический игровой фон — это не просто украшение, а способ создать настроение и вовлечь игрока с первых секунд. В этой статье мы разберем, как с помощью системы твинов Phaser 3 и простого спрайта со...
Читать