Tweens в Phaser.js

Твины, таймлайны и анимация свойств объектов в Phaser.

Tween Callback: Как выполнить код после завершения анимации в Phaser

Tween Callback: Как выполнить код после завершения анимации в Phaser

Анимация объектов — основа динамики в играх. Часто недостаточно просто переместить спрайт — нужно запустить следующее действие: изменить его состояние, воспроизвести звук или начать новую анимацию. Ко...

Читать
Визуализация Ease-функций Back: Как Phaser оживляет движение

Визуализация Ease-функций Back: Как Phaser оживляет движение

Плавное и реалистичное движение — основа приятной игровой механики. В Phaser за это отвечают Tween и их ease-функции. В этой статье мы разберем официальный пример, который наглядно показывает, как раб...

Читать
Динамические частицы в Phaser: как анимировать скорость эмиттера

Динамические частицы в Phaser: как анимировать скорость эмиттера

Создание статичных частиц — это лишь первый шаг. Настоящая магия начинается, когда вы оживляете систему частиц, динамически меняя её параметры. В этой статье мы разберём, как использовать твины Phaser...

Читать
Рисуем жирные линии: Работа с Graphics и lineBetween в Phaser 3

Рисуем жирные линии: Работа с Graphics и lineBetween в Phaser 3

Визуализация — ключевая часть игрового процесса. Иногда простые геометрические примитивы, такие как линии, могут стать основой для интерфейсов, указателей, траекторий или даже стилизованной графики. P...

Читать
Анимация масштаба BitmapText в Phaser: оживляем игровой текст

Анимация масштаба BitmapText в Phaser: оживляем игровой текст

Статичный текст в игре может выглядеть скучно. Используя возможности `BitmapText` и систему твинов Phaser, вы можете легко добавить динамичные эффекты масштабирования, которые привлекут внимание игрок...

Читать
Создание анимированной шахматной доски с помощью Tween в Phaser 3

Создание анимированной шахматной доски с помощью Tween в Phaser 3

Tween (или анимация переходов) — один из ключевых инструментов для создания плавных визуальных эффектов в играх. В этом примере мы разберем, как использовать систему твинов Phaser для построения сложн...

Читать