Tweens в Phaser.js

Твины, таймлайны и анимация свойств объектов в Phaser.

Магия Timeline в Phaser: создание сложных анимаций в одну линию

Магия Timeline в Phaser: создание сложных анимаций в одну линию

В разработке игр часто требуется запускать последовательность событий: перемещение объектов, включение визуальных эффектов и запуск систем частиц с определенными задержками. Обычно для этого используе...

Читать
Плавная анимация смены кадра текстуры в Phaser с помощью Tween

Плавная анимация смены кадра текстуры в Phaser с помощью Tween

Визуальные эффекты — ключ к созданию привлекательных игр. Phaser предоставляет мощный инструмент — Tween — для плавной анимации свойств объектов. В этой статье мы разберем, как с его помощью анимирова...

Читать
Управление временем: как создавать и запускать приостановленные твины в Phaser 3

Управление временем: как создавать и запускать приостановленные твины в Phaser 3

Анимация движения, поворота или изменения прозрачности объектов — неотъемлемая часть игровой динамики. Часто требуется не просто запустить эффект сразу, а дать игроку контроль над ним: анимировать выс...

Читать
Как оживить движение объектов с помощью Back Ease в Phaser

Как оживить движение объектов с помощью Back Ease в Phaser

Плавные и реалистичные анимации — ключ к удержанию внимания игрока. Одна из самых выразительных функций для создания движения в Phaser — это система твинов с различными функциями плавности (easing). В...

Читать
Таймлайн в Phaser: как легко планировать события в игре

Таймлайн в Phaser: как легко планировать события в игре

Создание игр часто требует точного управления временем: появления врагов, запуск анимаций или смена фоновой музыки. Встроенный в Phaser класс `Timeline` позволяет легко и наглядно планировать любые со...

Читать
Магия stagger в Phaser: оживляем сетку спрайтов

Магия stagger в Phaser: оживляем сетку спрайтов

Анимация множества объектов по отдельности может превратиться в рутину. Phaser предлагает элегантное решение — метод `tweens.stagger()`. Он позволяет легко создавать последовательные, волнообразные и...

Читать