Tweens в Phaser.js

Твины, таймлайны и анимация свойств объектов в Phaser.

Цепочки твинов в Phaser: тонкости работы с коллбэками и ошибка двойного вызова

Цепочки твинов в Phaser: тонкости работы с коллбэками и ошибка двойного вызова

Работа с анимациями через `tweens.chain()` — мощный инструмент для создания сложных последовательностей в Phaser. Однако в старых версиях движка существовала неочевидная ошибка: коллбэк `onActive` мог...

Читать
Оживляем частицы: управление альфа-каналом и позицией эмиттера через Tween в Phaser 3

Оживляем частицы: управление альфа-каналом и позицией эмиттера через Tween в Phaser 3

Создание систем частиц — ключ к визуальному богатству игры. Часто нужно, чтобы не просто частицы летели, а чтобы вся система частиц как единый объект плавно меняла прозрачность или перемещалась, созда...

Читать
Цепочки твинов в Phaser 3: тонкости работы с onStart

Цепочки твинов в Phaser 3: тонкости работы с onStart

Работа с анимациями — ключевая часть геймдева. Phaser 3 предлагает мощный API для создания последовательностей твинов через `tweens.chain()`. Однако в его использовании есть нюанс, который может сбить...

Читать
Как точечно управлять анимациями в Phaser: убиваем твины по группам

Как точечно управлять анимациями в Phaser: убиваем твины по группам

Создание сложных сцен с множеством анимаций — обычное дело в разработке игр. Но что, если вам нужно остановить или удалить часть этих анимаций, не затрагивая остальные? В Phaser есть мощный инструмент...

Читать
Как использовать интерполяцию в Phaser Tween: плавные и сложные движения

Как использовать интерполяцию в Phaser Tween: плавные и сложные движения

В разработке игр плавная анимация — ключ к приятному игровому процессу. Phaser предоставляет мощную систему твинов для создания движений объектов. По умолчанию твин использует линейную интерполяцию, ч...

Читать