28 мая 2026 • 4 мин чтения
При работе с анимациями в Phaser иногда возникает необходимость принудительно остановить твины. Однако неправильное использование методов `tweens.killTweensOf()` или `tweens.killAll()` в обработчиках...
Читать
28 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с анимациями через `tweens.chain()` — мощный инструмент для создания сложных последовательностей в Phaser. Однако в старых версиях движка существовала неочевидная ошибка: коллбэк `onActive` мог...
Читать
27 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание систем частиц — ключ к визуальному богатству игры. Часто нужно, чтобы не просто частицы летели, а чтобы вся система частиц как единый объект плавно меняла прозрачность или перемещалась, созда...
Читать
22 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с анимациями — ключевая часть геймдева. Phaser 3 предлагает мощный API для создания последовательностей твинов через `tweens.chain()`. Однако в его использовании есть нюанс, который может сбить...
Читать
22 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных сцен с множеством анимаций — обычное дело в разработке игр. Но что, если вам нужно остановить или удалить часть этих анимаций, не затрагивая остальные? В Phaser есть мощный инструмент...
Читать
22 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр плавная анимация — ключ к приятному игровому процессу. Phaser предоставляет мощную систему твинов для создания движений объектов. По умолчанию твин использует линейную интерполяцию, ч...
Читать