30 мая 2026 • 7 мин чтения
Переключение сцен — частое действие в играх, но резкий «скачок» может нарушить погружение. В этом примере показана техника плавного визуального перехода с использованием встроенных фильтров камеры и т...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
Анимация — это душа игрового мира. В Phaser система tween позволяет оживлять объекты, но её истинная мощь раскрывается при одновременной анимации нескольких свойств с разными параметрами. Это ключ к с...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Анимация — это душа игрового мира, и Phaser предлагает мощный инструмент для её создания: систему твинов. Часто игровому объекту нужно выполнить не одно, а последовательность движений — плавно проехат...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание графических примитивов напрямую на канвасе — мощный инструмент для прототипирования и визуальных эффектов в играх. В Phaser есть встроенный фабричный метод `add.star`, который позволяет быстр...
Читать
28 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание игровых сцен часто требует точного управления временем: когда должен появиться враг, активироваться бонус или начаться анимация. Phaser предлагает для этого мощный инструмент — Timeline. Эта...
Читать
28 мая 2026 • 5 мин чтения
Библиотека твинов в Phaser — мощный инструмент для создания плавных и сложных анимаций. Часто нужно, чтобы разные свойства объекта (позиция, масштаб, прозрачность) менялись не одновременно, а с индиви...
Читать