19 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты на основе расстояния оживляют игровой мир и направляют внимание игрока. Этот пример демонстрирует, как использовать расстояние в стиле "змейки" (манхэттенское расстояние) для плавно...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с шестиугольными (гексагональными) картами открывает новые возможности для стратегических и пошаговых игр. Этот пример демонстрирует, как загрузить такую карту, создать на её основе слой и дина...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании тайлсетов из кадров анимации, упакованных в атлас, разработчики часто сталкиваются с неожиданным поведением: между тайлами появляются артефакты в виде лишних пикселей. Это происходит из-з...
Читать
17 апреля 2026 • 7 мин чтения
В 2D-платформерах и топ-даун играх часто нужно, чтобы одни тайлы были твердыми препятствиями, а другие — триггерами для событий, например, сбора предметов. Phaser позволяет легко настраивать такое пов...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных уровней часто требует использования тайлов разного размера: платформ, деревьев, декоративных элементов. Phaser позволяет легко загружать и обрабатывать такие комбинированные тайлсеты,...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Иногда статичного отображения тайловой карты недостаточно. Например, для создания мини-карты, сложных эффектов или оптимизации отрисовки. Render Texture — это мощный инструмент Phaser, позволяющий рис...
Читать