14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Гексагональные (шестиугольные) тайлы — это мощный инструмент для создания стратегических игр, пошаговых тактик или карт с нестандартной геометрией. В отличие от квадратной сетки, гексагоны обеспечиваю...
Читать
14 апреля 2026 • 7 мин чтения
При разработке игр с большими тайловыми картами критически важно, чтобы движок отсекал (culled) невидимые тайлы, повышая производительность. Однако, когда вы начинаете применять смещения слоёв, фактор...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В процессе разработки игр часто возникает необходимость динамически управлять игровым миром, например, удалять целые области уровня для создания эффектов разрушения или оптимизации производительности....
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
При работе с тайловыми картами в Phaser иногда требуется динамически изменять видимую область слоя, не затрагивая исходные данные карты. В этом примере показано, как свойство `layer.width` позволяет о...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с тайловыми картами — основа для создания уровней в 2D-играх. Часто возникает задача точечного размещения объектов: расставить монеты, разместить ключи или исправить "дыру" в готовой карте. Мет...
Читать