Тайлы в Phaser.js

Тайлмапы, слои, коллизии тайлов и отсечение невидимых клеток.

Гексагональная плитка в Phaser: создание карты и интерактивность

Гексагональная плитка в Phaser: создание карты и интерактивность

Гексагональные (шестиугольные) тайлы — это мощный инструмент для создания стратегических игр, пошаговых тактик или карт с нестандартной геометрией. В отличие от квадратной сетки, гексагоны обеспечиваю...

Читать
Проверка визуального отсечения тайлов в Phaser: как убедиться, что всё рендерится правильно

Проверка визуального отсечения тайлов в Phaser: как убедиться, что всё рендерится правильно

При разработке игр с большими тайловыми картами критически важно, чтобы движок отсекал (culled) невидимые тайлы, повышая производительность. Однако, когда вы начинаете применять смещения слоёв, фактор...

Читать
Уничтожение слоев тайловой карты в Phaser: практическое руководство

Уничтожение слоев тайловой карты в Phaser: практическое руководство

В процессе разработки игр часто возникает необходимость динамически управлять игровым миром, например, удалять целые области уровня для создания эффектов разрушения или оптимизации производительности....

Читать
Как управлять размером слоя Tilemap в Phaser: практический гайд

Как управлять размером слоя Tilemap в Phaser: практический гайд

При работе с тайловыми картами в Phaser иногда требуется динамически изменять видимую область слоя, не затрагивая исходные данные карты. В этом примере показано, как свойство `layer.width` позволяет о...

Читать
Как разместить тайл на карте в Phaser: разбираем метод putTileAt

Как разместить тайл на карте в Phaser: разбираем метод putTileAt

Работа с тайловыми картами — основа для создания уровней в 2D-играх. Часто возникает задача точечного размещения объектов: расставить монеты, разместить ключи или исправить "дыру" в готовой карте. Мет...

Читать