Tilemap с коллизиями в Phaser с нуля
Как собрать карту из Tiled: слои, colliding tiles, игрок с Arcade Physics и типичные дыры в полу.
Читать
Phaser.js: всё об играх и разработке
Гайды и разборы по разработке игр
Тайлмапы, слои, коллизии тайлов и отсечение невидимых клеток.
Как собрать карту из Tiled: слои, colliding tiles, игрок с Arcade Physics и типичные дыры в полу.
ЧитатьПочему спрайт проваливается сквозь пол, collider срабатывает дважды и тело «дрожит» на тайлах — разбор частых ошибок Arcade Physics.
ЧитатьВ игровой логике часто возникает необходимость манипулировать двумерными данными, например, картами уровней, сетками тайлов или матрицами состояний. Встроенная утилита Phaser `Phaser.Utils.Array.Matri...
ЧитатьМеханика пошагового перемещения по сетке — основа для классических RPG, головоломок и тактических игр. Этот пример показывает, как связать управление клавишами WASD с проверкой тайлов, чтобы персонаж...
ЧитатьРанние платформеры, такие как Super Mario Bros, определили стандарт скроллинговых уровней. В современных играх на Phaser этот принцип оживает благодаря тайловым картам и умной камере. Эта статья покаж...
ЧитатьПри импорте тайлсетов из графических редакторов, таких как Tiled, часто возникает ситуация, когда между тайлами присутствуют отступы или поля. Если их не учесть, тайловая карта будет отображаться неко...
Читать