29 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании пиксель-арт игр на Phaser разработчики часто сталкиваются с неприятным эффектом: спрайты и тайлы начинают "дрожать" при движении камеры или при нецелых координатах объектов. Это происходи...
Читать
29 мая 2026 • 5 мин чтения
Статические тайлмапы в Phaser — это эффективный способ создания уровней, но их сложно анимировать как единое целое. В этой статье разберем мощный прием: рендеринг всего слоя тайлов в Render Texture. Э...
Читать
29 мая 2026 • 6 мин чтения
Освещение — один из самых мощных инструментов для создания атмосферы в игре. В Phaser вы можете легко добавить динамические источники света, которые взаимодействуют с тайлмапами, создавая эффекты подз...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с двумерными массивами (матрицами) — частая задача при разработке игр: от уровней на тайлах и карт проходимости до сложных игровых состояний. Phaser предоставляет мощные утилиты для их обработк...
Читать
28 мая 2026 • 5 мин чтения
Тайловые карты — основа для создания уровней в 2D-играх. Phaser позволяет загружать карты, созданные в редакторах вроде Tiled, используя формат JSON. Это даёт мощный инструмент для быстрого прототипир...
Читать
28 мая 2026 • 6 мин чтения
При работе с шестиугольными тайлмапами в Phaser вы можете столкнуться с тем, что встроенные свойства `widthInPixels` и `heightInPixels` возвращают некорректные значения. Это происходит из-за особеннос...
Читать