26 апреля 2026 • 1 мин чтения
Выравнивание игровых объектов — одна из частых задач при создании интерфейсов, меню или компоновки сцены. В этом примере показано, как легко и точно центрировать спрайты и изображения относительно дру...
Читать
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто требуется не просто скрыть объект, а плавно затушевать его часть или создать эффект постепенного появления. Phaser предоставляет для этого мощный метод `setAlpha`, который позво...
Читать
26 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание интерфейса, который корректно отображается на экранах любого размера — ключевая задача для разработчика игр. Классическое масштабирование спрайтов часто приводит к растягиванию углов и потере...
Читать
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуализация — ключевая часть разработки игр. Иногда готовых спрайтов недостаточно, и вам нужно нарисовать что-то простое, но уникальное прямо на лету. Phaser предоставляет для этого мощный и гибкий о...
Читать
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавной и выразительной анимации — ключ к отзывчивому геймплею. В Phaser есть мощный инструмент `SpriteGPULayer`, который позволяет эффективно управлять множеством объектов и их движением. Эт...
Читать
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
Tilesprite, или тайл-спрайт, — это мощный объект Phaser, который позволяет заполнить область повторяющимся изображением. В отличие от обычного спрайта, он может быть динамически масштабирован, поверну...
Читать