18 апреля 2026 • 4 мин чтения
Статичные фоны остались в прошлом. В современных играх даже задний план может быть живым и динамичным, создавая глубину и вовлечённость. Техника TileSprite в Phaser позволяет легко реализовать такие э...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы и привлечения внимания игрока. В этой статье мы разберем, как легко добавить динамическое искажение к любому изображению или спрайту в Pha...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание игрового фона с плавной анимацией — классическая задача, которую можно решить разными способами. Phaser предлагает для этого удобный инструмент — объект `TileSprite`. В этой статье мы разбере...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании тайлсетов из кадров анимации, упакованных в атлас, разработчики часто сталкиваются с неожиданным поведением: между тайлами появляются артефакты в виде лишних пикселей. Это происходит из-з...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работа с графикой — ключевая часть разработки игр. Часто возникает необходимость создавать текстуры на лету, комбинируя несколько элементов, и затем использовать их как обычные спрайты. В Phaser для э...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Освещение — мощный инструмент для создания атмосферы и глубины в 2D-играх. В Phaser можно легко добавить динамичные источники света, которые реагируют на взаимодействие игрока. Эта статья покажет, как...
Читать