30 мая 2026 • 5 мин чтения
Вы заметили, что спрайты при анимации иногда подёргиваются или движутся неровно, словно по пиксельной сетке? Это классическая проблема при работе с холстом (Canvas) и движением на субпиксельных значен...
Читать
30 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто приходится работать с большими группами объектов — врагами, бонусами, частицами. Искать среди них нужный по определенным критериям вручную через циклы утомительно и неэффективно...
Читать
30 мая 2026 • 3 мин чтения
Базовое перемещение объектов — один из первых навыков в разработке игр. В этом примере мы разберем, как заставить спрайт двигаться по горизонтали, создав бесконечный цикл патрулирования. Этот принцип...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
Анимация — это сердце любой живой 2D-игры. Умение не только создавать плавные циклы, но и точно управлять их воспроизведением — ключевой навык. В этом примере Phaser демонстрирует, как создать анимаци...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании сложных игровых объектов часто возникает ситуация, когда визуальное представление (спрайт) не совпадает с физической формой (collider). Это может быть необходимо для анимаций, поворотов и...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто приходится анимировать персонажей, используя спрайт-листы или атласы. Phaser 3 предоставляет мощную систему анимаций, но типичный подход требует ручного перечисления каждого кад...
Читать