30 мая 2026 • 8 мин чтения
Texture Atlas — один из самых эффективных способов управления игровыми спрайтами, объединяющий множество изображений в один файл с JSON-описанием. Часто в JSON-файле атласа хранится не только информац...
Читать
30 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании множества игровых объектов часто требуется изменять их свойства не случайным образом, а по заданному алгоритму. Например, сделать так, чтобы спрайты в группе постепенно становились прозра...
Читать
29 мая 2026 • 5 мин чтения
Стандартные объекты вроде спрайтов легко превращаются в физические тела. Но что делать с текстом? В этом примере мы рассмотрим, как привязать полноценный физический движок Matter.js к объекту BitmapTe...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
Выравнивание игровых объектов — рутинная задача, но её можно оживить. Встроенный метод `Phaser.Actions.AlignTo` позволяет не просто статично расставлять спрайты, но и добавлять плавное, динамическое с...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание игрового мира — это не только расстановка готовых спрайтов. Часто нужны объекты со своей логикой и предустановленными свойствами. В этой статье разберем, как создавать собственные классы игро...
Читать
29 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы в играх. Phaser предлагает две системы наложения эффектов: PreFX (на спрайт) и PostFX (на всю камеру). Понимание их различий и особенносте...
Читать