Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Обрезка текстур в Phaser 3: создание динамических кадров и эффектов

Обрезка текстур в Phaser 3: создание динамических кадров и эффектов

Работа с текстурным атласом — основа оптимизации игровых ресурсов. Однако, что если вам нужно использовать не весь спрайт, а только его часть? Метод `setCrop()` для объектов `Image` позволяет динамиче...

Читать
Как работать с аудио-спрайтами в Phaser: озвучка игр одним файлом

Как работать с аудио-спрайтами в Phaser: озвучка игр одним файлом

Загрузка множества отдельных аудиофайлов для каждого звука в игре может замедлить загрузку и усложнить управление. Аудио-спрайты решают эту проблему, упаковывая все звуковые эффекты и музыку в один фа...

Читать
Избавляемся от дрожания пикселей: свойство roundPixels в Phaser

Избавляемся от дрожания пикселей: свойство roundPixels в Phaser

При разработке пиксель-арт игр на Phaser вы могли сталкиваться с неприятным визуальным эффектом — дрожанием или размытостью спрайтов при их плавном движении. Это происходит из-за того, что координаты...

Читать
Локальная vs Глобальная анимация в Phaser: Контроль над спрайтами

Локальная vs Глобальная анимация в Phaser: Контроль над спрайтами

В Phaser управление анимациями может быть как глобальным, так и локальным для конкретного спрайта. Понимание этой разницы — ключ к созданию гибких и оптимизированных игр. Эта статья покажет, как созда...

Читать
Устраняем дрожание пикселей: camera.setRoundPixels в Phaser

Устраняем дрожание пикселей: camera.setRoundPixels в Phaser

При создании пиксель-арт игр на Phaser разработчики часто сталкиваются с неприятным эффектом: спрайты и тайлы начинают "дрожать" при движении камеры или при нецелых координатах объектов. Это происходи...

Читать
Создание шейдерных эффектов в Phaser 3: практическое введение

Создание шейдерных эффектов в Phaser 3: практическое введение

Шейдеры позволяют выводить графику вашей игры на новый уровень, добавляя динамические эффекты, которые сложно или невозможно реализовать стандартными средствами рендеринга спрайтов. В Phaser 3 работа...

Читать