Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Динамическое изменение оттенка спрайтов в Phaser 3 с помощью ColorMatrix фильтра

Динамическое изменение оттенка спрайтов в Phaser 3 с помощью ColorMatrix фильтра

Визуальное разнообразие — ключ к увлекательному геймплею. Анимация цвета спрайтов без подготовки отдельных текстур экономит ресурсы и время разработчика. В этой статье мы разберем, как использовать вс...

Читать
Рисуем и анимируем круги в Phaser 3: полный разбор Game Object Shape

Рисуем и анимируем круги в Phaser 3: полный разбор Game Object Shape

Работа с геометрическими фигурами — фундамент для создания интерфейсов, эффектов и визуализации в играх. Класс `Phaser.GameObjects.Shape` предоставляет мощный и производительный способ рисования прими...

Читать
Как двигать объект по окружности: метод getPoint в Phaser

Как двигать объект по окружности: метод getPoint в Phaser

В игровой разработке часто требуется плавное движение объектов по заданным траекториям. В этой статье разберем, как с помощью геометрического метода `getPoint` заставить спрайт перемещаться по идеальн...

Читать
Контейнеры Phaser: как анимировать группу объектов как единое целое

Контейнеры Phaser: как анимировать группу объектов как единое целое

В разработке игр часто возникает задача перемещать, масштабировать или анимировать несколько игровых объектов одновременно, сохраняя их взаимное расположение. Ручное управление координатами каждого сп...

Читать
Плавный скейлинг спрайтов в Phaser: анимация через update

Плавный скейлинг спрайтов в Phaser: анимация через update

Анимация изменения размера (scale) объектов — базовая, но мощная техника для оживления игровой сцены. В этом примере мы рассмотрим, как реализовать плавное 'дыхание' спрайтов, увеличивая и уменьшая их...

Читать
Используем шейдер как динамическую маску в Phaser 3: оживляем изображения

Используем шейдер как динамическую маску в Phaser 3: оживляем изображения

В Phaser 3 можно создавать не только статичные эффекты, но и динамические маски на основе шейдеров. Этот подход позволяет накладывать на игровые объекты (спрайты, изображения) сложные, анимированные в...

Читать