13 мая 2026 • 4 мин чтения
Анимация спрайтов — один из краеугольных камней игровой разработки. Пример с лошадью Мейбриджа демонстрирует не просто воспроизведение последовательности кадров, а мощный механизм синхронизации анимац...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании интерфейсов, меню или сложных композиций из спрайтов ручной расчёт координат каждого элемента становится утомительным и подверженным ошибкам. Phaser предоставляет мощный набор методов для...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание множества однотипных игровых объектов — частая задача в разработке игр. Вручную расставлять каждый спрайт неэффективно и громоздко. Phaser 3 предлагает мощный инструмент — `Group` (группу) —...
Читать
12 мая 2026 • 3 мин чтения
Tile Sprite — мощный инструмент для создания бесконечно прокручивающихся фонов и текстурных поверхностей. Но что, если нужно менять саму текстуру спрайта во время выполнения игры? Этот пример демонстр...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
Эффекты переходов, такие как плавное появление или исчезновение объектов, оживляют игровой процесс. В Phaser 3 для этого существуют фильтры постобработки. В этой статье разберем, как с помощью фильтра...
Читать
12 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление жизненным циклом объектов — ключевой навык в разработке игр. Неправильное удаление спрайтов и изображений может привести к утечкам памяти и нестабильной работе игры. В этой статье разберем,...
Читать