Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Синхронизация анимаций в Phaser: создание классического эффекта Эдварда Мейбриджа

Синхронизация анимаций в Phaser: создание классического эффекта Эдварда Мейбриджа

Анимация спрайтов — один из краеугольных камней игровой разработки. Пример с лошадью Мейбриджа демонстрирует не просто воспроизведение последовательности кадров, а мощный механизм синхронизации анимац...

Читать
Выравнивание объектов в Phaser: точный контроль позиции на сцене

Выравнивание объектов в Phaser: точный контроль позиции на сцене

При создании интерфейсов, меню или сложных композиций из спрайтов ручной расчёт координат каждого элемента становится утомительным и подверженным ошибкам. Phaser предоставляет мощный набор методов для...

Читать
Группировка и позиционирование: создаем стройные ряды спрайтов в Phaser 3

Группировка и позиционирование: создаем стройные ряды спрайтов в Phaser 3

Создание множества однотипных игровых объектов — частая задача в разработке игр. Вручную расставлять каждый спрайт неэффективно и громоздко. Phaser 3 предлагает мощный инструмент — `Group` (группу) —...

Читать
Как динамически менять кадры у Tile Sprite в Phaser 3

Как динамически менять кадры у Tile Sprite в Phaser 3

Tile Sprite — мощный инструмент для создания бесконечно прокручивающихся фонов и текстурных поверхностей. Но что, если нужно менять саму текстуру спрайта во время выполнения игры? Этот пример демонстр...

Читать
Как создать плавный эффект стирания (wipe) для спрайтов в Phaser 3

Как создать плавный эффект стирания (wipe) для спрайтов в Phaser 3

Эффекты переходов, такие как плавное появление или исчезновение объектов, оживляют игровой процесс. В Phaser 3 для этого существуют фильтры постобработки. В этой статье разберем, как с помощью фильтра...

Читать
Как правильно уничтожать игровые объекты в Phaser

Как правильно уничтожать игровые объекты в Phaser

Управление жизненным циклом объектов — ключевой навык в разработке игр. Неправильное удаление спрайтов и изображений может привести к утечкам памяти и нестабильной работе игры. В этой статье разберем,...

Читать