6 мая 2026 • 4 мин чтения
Персонажи, интерфейсы, эффекты — графика составляет душу игры. Иногда нужны не только готовые спрайты, но и простые фигуры, нарисованные кодом: рамки, зоны взаимодействия, векторные элементы. Phaser п...
Читать
6 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных визуальных эффектов из простых элементов — ключ к живой и привлекательной графике в играх. Эта статья разбирает пример, где 108 спрайтов выстраиваются в идеальную сетку и затем оживаю...
Читать
6 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление ресурсами — фундамент любой игры. В Phaser ключевым инструментом для этого является конфигурационный объект сцены. Эта статья покажет, как гибко объявлять и использовать ресурсы для спрайто...
Читать
6 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает задача сделать спрайт кликабельным. По умолчанию Phaser использует для этого ограничивающий прямоугольник (bounding box), что может приводить к ложным срабатываниям, е...
Читать
6 мая 2026 • 5 мин чтения
Частицы в играх — это не только точки или простые формы. С помощью Phaser вы можете создавать эффектные системы частиц, где каждая частица — полноценный анимированный спрайт, взятый из атласа. Это отк...
Читать
6 мая 2026 • 3 мин чтения
Фильтры в Phaser 3 позволяют применять к игровым объектам различные визуальные эффекты в реальном времени, не редактируя исходные текстуры. В этой статье мы разберем пример добавления фильтра пикселиз...
Читать