Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Делаем спрайт интерактивным: клики, наведение и вращение в Phaser 3

Делаем спрайт интерактивным: клики, наведение и вращение в Phaser 3

Создание интерактивных элементов — основа игрового процесса. В этом примере мы рассмотрим, как заставить спрайт реагировать на действия мыши: менять цвет при клике и непрерывно вращаться. Этот паттерн...

Читать
Анимированные частицы в Phaser 3: оживляем эмиттеры спрайтами

Анимированные частицы в Phaser 3: оживляем эмиттеры спрайтами

Частицы — ключевой элемент визуальных эффектов в играх. Статические точки или картинки выглядят скучно. В Phaser 3 Particle Emitter позволяет использовать анимации из атласа в качестве частиц, создава...

Читать
Синхронизация анимации и звука в Phaser: контроль громкости, скорости и детуна

Синхронизация анимации и звука в Phaser: контроль громкости, скорости и детуна

Создание иммерсивного игрового опыта часто требует бесшовной синхронизации аудио и визуальных эффектов. Этот пример демонстрирует, как увязать скорость анимации спрайта с темпом воспроизведения звуков...

Читать
Рисуем кривые: динамические сплайны в Phaser 3 для плавного геймплея

Рисуем кривые: динамические сплайны в Phaser 3 для плавного геймплея

Использование кривых Безье и сплайнов — мощный инструмент в арсенале геймдева. Вместо создания сложных спрайтовых анимаций или горы спрайтов для траекторий, вы можете генерировать плавные, гибкие пути...

Читать
Почему физический движок в Phaser может тормозить спрайты: разбор бага #6293

Почему физический движок в Phaser может тормозить спрайты: разбор бага #6293

При разработке игр с прокруткой или большими уровнями вы можете столкнуться с неожиданным поведением: спрайты с физикой начинают двигаться медленнее обычных, хотя их скорость задана одинаково. Эта ста...

Читать
Динамический мир: добавляем физику Matter.js к TileSprite в Phaser

Динамический мир: добавляем физику Matter.js к TileSprite в Phaser

TileSprite (плиточный спрайт) в Phaser — отличный инструмент для создания бесшовных текстурных фонов или бесконечно повторяющихся паттернов. Чаще всего они используются как статичный декор. Но что, ес...

Читать