3 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание интерактивных элементов — основа игрового процесса. В этом примере мы рассмотрим, как заставить спрайт реагировать на действия мыши: менять цвет при клике и непрерывно вращаться. Этот паттерн...
Читать
3 мая 2026 • 5 мин чтения
Частицы — ключевой элемент визуальных эффектов в играх. Статические точки или картинки выглядят скучно. В Phaser 3 Particle Emitter позволяет использовать анимации из атласа в качестве частиц, создава...
Читать
3 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание иммерсивного игрового опыта часто требует бесшовной синхронизации аудио и визуальных эффектов. Этот пример демонстрирует, как увязать скорость анимации спрайта с темпом воспроизведения звуков...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Использование кривых Безье и сплайнов — мощный инструмент в арсенале геймдева. Вместо создания сложных спрайтовых анимаций или горы спрайтов для траекторий, вы можете генерировать плавные, гибкие пути...
Читать
3 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр с прокруткой или большими уровнями вы можете столкнуться с неожиданным поведением: спрайты с физикой начинают двигаться медленнее обычных, хотя их скорость задана одинаково. Эта ста...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
TileSprite (плиточный спрайт) в Phaser — отличный инструмент для создания бесшовных текстурных фонов или бесконечно повторяющихся паттернов. Чаще всего они используются как статичный декор. Но что, ес...
Читать