4 мая 2026 • 4 мин чтения
TileSprite — это мощный игровой объект в Phaser, который позволяет использовать одно изображение в качестве повторяющейся текстуры для заполнения области любого размера. Его главная «фишка» — возможно...
Читать
4 мая 2026 • 4 мин чтения
Анимация — это душа игрового мира, а в Phaser её сердцем является система твинов. Она позволяет плавно изменять свойства игровых объектов, создавая ощущение жизни и динамики. В этой статье мы разберём...
Читать
4 мая 2026 • 6 мин чтения
Визуализация множества анимированных объектов — частая проблема в игровой разработке. Рендеринг каждого спрайта по отдельности съедает драгоценные миллисекунды на каждом кадре. В этой статье мы разбер...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Использование текстурных атласов — ключевая техника оптимизации игр на Phaser. Вместо загрузки сотен отдельных файлов изображений вы упаковываете все спрайты в один большой файл (атлас) и загружаете е...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто нужны объекты, которые сталкиваются, но не двигаются от удара — стены, платформы, препятствия. Phaser Arcade Physics позволяет легко создавать такие статичные барьеры с помощью...
Читать
3 мая 2026 • 3 мин чтения
Создание игр с перетаскиваемыми объектами часто требует динамической визуальной обратной связи. В этом примере мы покажем, как изменять масштаб спрайта в реальном времени, пока пользователь его переме...
Читать