Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Анимируем фон: динамика TileSprite в Phaser 3

Анимируем фон: динамика TileSprite в Phaser 3

TileSprite — это мощный игровой объект в Phaser, который позволяет использовать одно изображение в качестве повторяющейся текстуры для заполнения области любого размера. Его главная «фишка» — возможно...

Читать
Мастерская твинов в Phaser: Как оживить спрайты простым движением

Мастерская твинов в Phaser: Как оживить спрайты простым движением

Анимация — это душа игрового мира, а в Phaser её сердцем является система твинов. Она позволяет плавно изменять свойства игровых объектов, создавая ощущение жизни и динамики. В этой статье мы разберём...

Читать
Магия SpriteGPULayer: Как создать 1000+ анимированных спрайтов без тормозов

Магия SpriteGPULayer: Как создать 1000+ анимированных спрайтов без тормозов

Визуализация множества анимированных объектов — частая проблема в игровой разработке. Рендеринг каждого спрайта по отдельности съедает драгоценные миллисекунды на каждом кадре. В этой статье мы разбер...

Читать
Загрузка текстурного атласа в Phaser: от XML до спрайтов на экране

Загрузка текстурного атласа в Phaser: от XML до спрайтов на экране

Использование текстурных атласов — ключевая техника оптимизации игр на Phaser. Вместо загрузки сотен отдельных файлов изображений вы упаковываете все спрайты в один большой файл (атлас) и загружаете е...

Читать
Как физика в Phaser: делаем спрайт неподвижным столкновением

Как физика в Phaser: делаем спрайт неподвижным столкновением

В разработке игр часто нужны объекты, которые сталкиваются, но не двигаются от удара — стены, платформы, препятствия. Phaser Arcade Physics позволяет легко создавать такие статичные барьеры с помощью...

Читать
Динамическое изменение масштаба при перетаскивании объектов в Phaser

Динамическое изменение масштаба при перетаскивании объектов в Phaser

Создание игр с перетаскиваемыми объектами часто требует динамической визуальной обратной связи. В этом примере мы покажем, как изменять масштаб спрайта в реальном времени, пока пользователь его переме...

Читать