Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Окна и сцены Phaser: создаём интерактивный рабочий стол с мини-играми

Окна и сцены Phaser: создаём интерактивный рабочий стол с мини-играми

Этот пример демонстрирует мощный паттерн управления несколькими независимыми сценами в Phaser как перетаскиваемыми окнами. Вместо одного гигантского игрового цикла вы создаёте модульную систему, где к...

Читать
Сортировка по глубине в Phaser: находим верхний объект на экране

Сортировка по глубине в Phaser: находим верхний объект на экране

В 2D-играх объекты часто перекрывают друг друга. Управление порядком отрисовки — ключ к реалистичной графике. Метод `depthSort()` из списка детей сцены (`this.children`) позволяет быстро отсортировать...

Читать
Простое добавление спрайта в Phaser: старт любой игры

Простое добавление спрайта в Phaser: старт любой игры

Любая игра в Phaser начинается с отображения графики на экране. Этот фундаментальный шаг — добавление изображения в сцену — является основой, на которой строятся все последующие игровые механики: аним...

Читать
Создание мини-игры внутри основной сцены в Phaser: техника SubScene

Создание мини-игры внутри основной сцены в Phaser: техника SubScene

Разделение игровой логики на независимые модули — ключ к поддержке сложных проектов. В этой статье мы разберем паттерн SubScene (или SubGame), который позволяет встроить целую мини-игру в основную сце...

Читать
Создаем смертоносную зону для частиц в Phaser, управляемую курсором

Создаем смертоносную зону для частиц в Phaser, управляемую курсором

Создание визуальных эффектов — ключевая часть игровой разработки. Частицы оживляют сцену, но иногда их поведение нужно строго контролировать. В этом примере мы разберем, как создать зону смерти (death...

Читать
Управление аудио между сценами в Phaser: практический пример

Управление аудио между сценами в Phaser: практический пример

Одной из ключевых задач при разработке игр является корректное управление аудиопотоками при переключении между игровыми состояниями или сценами. Неправильная обработка может привести к наложению музык...

Читать