16 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке сложных игровых интерфейсов или систем мини-игр внутри основной сцены часто возникает необходимость изолировать логику и визуальное отображение отдельных компонентов. Класс `Juggler` из...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
По умолчанию Phaser создаёт и управляет HTML-элементом `<canvas>` самостоятельно. Однако для продвинутых сценариев, таких как интеграция с другими графическими библиотеками, использование нестандартны...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
Обычные камеры в Phaser позволяют следить за областью сцены, но их возможности по трансформации и постобработке ограничены. Render Texture (текстура рендеринга) — это мощный инструмент, который можно...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
В стандартной настройке Arcade Physics все тела сталкиваются с границами игрового мира, которые совпадают с размерами сцены. Но что, если вам нужно ограничить движение объектов произвольной областью,...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр на Phaser управление жизненным циклом объектов — ключевой навык. Частая ошибка — попытка уничтожить игровые объекты в момент остановки сцены, что может привести к непредсказуемому п...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание классической игры "Змейка" — отличный способ освоить основы Phaser. Эта статья проведет вас через первый шаг: настройку проекта, загрузку графики и подготовку игровой сцены. Вы поймете базову...
Читать