Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Управление Viewport камеры в Phaser: Создание вложенных сцен на примере Juggler

Управление Viewport камеры в Phaser: Создание вложенных сцен на примере Juggler

При разработке сложных игровых интерфейсов или систем мини-игр внутри основной сцены часто возникает необходимость изолировать логику и визуальное отображение отдельных компонентов. Класс `Juggler` из...

Читать
Использование пользовательского WebGL-канваса в Phaser 3: полный контроль над рендерингом

Использование пользовательского WebGL-канваса в Phaser 3: полный контроль над рендерингом

По умолчанию Phaser создаёт и управляет HTML-элементом `<canvas>` самостоятельно. Однако для продвинутых сценариев, таких как интеграция с другими графическими библиотеками, использование нестандартны...

Читать
Render Texture как камера: необычные эффекты в Phaser

Render Texture как камера: необычные эффекты в Phaser

Обычные камеры в Phaser позволяют следить за областью сцены, но их возможности по трансформации и постобработке ограничены. Render Texture (текстура рендеринга) — это мощный инструмент, который можно...

Читать
Создание кастомных границ мира для физических объектов в Phaser

Создание кастомных границ мира для физических объектов в Phaser

В стандартной настройке Arcade Physics все тела сталкиваются с границами игрового мира, которые совпадают с размерами сцены. Но что, если вам нужно ограничить движение объектов произвольной областью,...

Читать
Phaser: Опасность вызова destroy() при остановке сцены и как её избежать

Phaser: Опасность вызова destroy() при остановке сцены и как её избежать

При разработке игр на Phaser управление жизненным циклом объектов — ключевой навык. Частая ошибка — попытка уничтожить игровые объекты в момент остановки сцены, что может привести к непредсказуемому п...

Читать
Старт змейки на Phaser: загружаем ресурсы и настраиваем сцену

Старт змейки на Phaser: загружаем ресурсы и настраиваем сцену

Создание классической игры "Змейка" — отличный способ освоить основы Phaser. Эта статья проведет вас через первый шаг: настройку проекта, загрузку графики и подготовку игровой сцены. Вы поймете базову...

Читать