Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Как создать эффект движущихся растровых полос в Phaser

Как создать эффект движущихся растровых полос в Phaser

Эффект растровых полос — классический элемент демосцены, который создаёт ощущение динамики и глубины. Этот пример показывает, как используя всего один спрайт, группу объектов и твины в Phaser, можно о...

Читать
Phaser: Множественное создание объектов через Group.createMultiple

Phaser: Множественное создание объектов через Group.createMultiple

При создании игр часто требуется добавить на сцену множество однотипных объектов: монеты, враги, частицы. Ручное создание каждого из них через `add.image` или `add.sprite` утомительно и приводит к гро...

Читать
Создание плавных переходов между эффектами в Phaser с помощью видео

Создание плавных переходов между эффектами в Phaser с помощью видео

В современных играх и интерактивных проектах важно не только содержание, но и его представление. Плавные переходы между различными визуальными эффектами или сценами делают опыт пользователя более цель...

Читать
Управление движением объектов в Phaser: создание эффекта космического поля

Управление движением объектов в Phaser: создание эффекта космического поля

В этой статье мы разберем пример из официального демо Phaser, который демонстрирует ключевые принципы управления движением множества объектов в игровой сцене. Вы узнаете, как организовать предопределе...

Читать
Рендер-текстуры в Phaser: Как вывести целую сцену в обрезанный кадр

Рендер-текстуры в Phaser: Как вывести целую сцену в обрезанный кадр

Рендер-текстура (`RenderTexture`) в Phaser — мощный инструмент для постобработки и нестандартного отображения графики. В этом примере мы рассмотрим практический кейс: как визуализировать целую игровую...

Читать
Создание мини-игры Space Invaders в Phaser: практика работы с физикой и группами

Создание мини-игры Space Invaders в Phaser: практика работы с физикой и группами

В этом примере из официальных демонстраций Phaser показана реализация классической аркадной игры в рамках одной сцены. Код демонстрирует ключевые концепции для создания динамичных игр: управление груп...

Читать