4 мая 2026 • 5 мин чтения
Освещение — мощный инструмент для создания атмосферы в 2D-играх. В Phaser 3 система динамического освещения позволяет оживить сцену, добавляя глубины, настроения и реализма. В этой статье мы разберём...
Читать
4 мая 2026 • 5 мин чтения
Управление воспроизведением звука при переключении между игровыми сценами — частая задача, которая может привести к наложению дорожек или внезапной тишине. В этой статье мы разберем пример, где музыка...
Читать
4 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании сложных визуальных эффектов с помощью системы частиц Phaser порядок их отрисовки может критично влиять на итоговый вид сцены. По умолчанию, частицы эмиттера рисуются в том порядке, в кото...
Читать
4 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание плавной анимации — ключевая часть игрового процесса. Но что, если вам нужно замедлить или ускорить все происходящее на сцене, например, для эффекта замедления времени или ускоренного перемотк...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание визуальных эффектов — ключевая часть разработки игр. Phaser предлагает мощную систему Particle Emitter, которая оживляет сцену, но управлять запуском и остановкой частиц вручную не всегда удо...
Читать
3 мая 2026 • 3 мин чтения
В игровом движке Phaser физика и графика часто существуют отдельно. Прямоугольник или круг, нарисованный на сцене, не будет сталкиваться с миром или другими объектами, пока не получит физическое тело....
Читать