Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Создание круга в Phaser: практический пример с геометрией

Создание круга в Phaser: практический пример с геометрией

Работа с геометрическими фигурами — фундамент для создания игровых объектов, коллайдеров и зон взаимодействия. В Phaser класс `Phaser.Geom.Circle` предоставляет простой способ определения круглой обла...

Читать
Как работать с несколькими видео в Phaser 3: создание видеостен

Как работать с несколькими видео в Phaser 3: создание видеостен

Видео — это мощный инструмент для создания атмосферы и динамичных сцен в играх. Phaser 3 позволяет легко загружать и воспроизводить несколько видеофайлов одновременно, что открывает двери для таких эф...

Читать
Как анимировать DOM-элементы в Phaser 3 и зачем это нужно

Как анимировать DOM-элементы в Phaser 3 и зачем это нужно

Иногда в игре требуется вывести сложный UI-компонент, который проще создать на HTML и CSS, чем на канвасе. Phaser 3 позволяет встраивать и анимировать обычные DOM-элементы прямо на игровую сцену, сохр...

Читать
Как динамически добавлять сцены в Phaser и передавать данные между ними

Как динамически добавлять сцены в Phaser и передавать данные между ними

Часто в играх требуется создавать новые игровые состояния или уровни "на лету", в ответ на действия игрока. В Phaser сцены (Scenes) — это основа организации кода. В этой статье мы разберем, как добави...

Читать
Эффект свечения Bloom в Phaser: Добавляем магию в 2D-сцену

Эффект свечения Bloom в Phaser: Добавляем магию в 2D-сцену

Визуальные эффекты постобработки могут кардинально преобразить вашу игру, добавив глубины, атмосферы и профессионального лоска. Один из самых популярных и эффектных приёмов — свечение (bloom). В Phase...

Читать
Как правильно уничтожать физические тела в Phaser 3: Разбираем метод destroy()

Как правильно уничтожать физические тела в Phaser 3: Разбираем метод destroy()

При разработке игр часто возникает необходимость динамически удалять объекты со сцены, особенно те, которые участвуют в физическом движке. Неправильное удаление может привести к утечкам памяти или оши...

Читать