17 апреля 2026 • 3 мин чтения
Работа с геометрическими фигурами — фундамент для создания игровых объектов, коллайдеров и зон взаимодействия. В Phaser класс `Phaser.Geom.Circle` предоставляет простой способ определения круглой обла...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Видео — это мощный инструмент для создания атмосферы и динамичных сцен в играх. Phaser 3 позволяет легко загружать и воспроизводить несколько видеофайлов одновременно, что открывает двери для таких эф...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Иногда в игре требуется вывести сложный UI-компонент, который проще создать на HTML и CSS, чем на канвасе. Phaser 3 позволяет встраивать и анимировать обычные DOM-элементы прямо на игровую сцену, сохр...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Часто в играх требуется создавать новые игровые состояния или уровни "на лету", в ответ на действия игрока. В Phaser сцены (Scenes) — это основа организации кода. В этой статье мы разберем, как добави...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты постобработки могут кардинально преобразить вашу игру, добавив глубины, атмосферы и профессионального лоска. Один из самых популярных и эффектных приёмов — свечение (bloom). В Phase...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость динамически удалять объекты со сцены, особенно те, которые участвуют в физическом движке. Неправильное удаление может привести к утечкам памяти или оши...
Читать