Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Arcade Physics на сцене: тонкости настройки гравитации в Phaser 3

Arcade Physics на сцене: тонкости настройки гравитации в Phaser 3

Часто в игре нужна физика только на определённых уровнях или сценах, а на других она должна быть отключена. В Phaser 3 есть гибкий подход к конфигурации физического движка Arcade — его можно активиров...

Читать
Плавные переходы между сценами с фильтром Pixelate в Phaser 3

Плавные переходы между сценами с фильтром Pixelate в Phaser 3

Переключение сцен — частое действие в играх, но резкий «скачок» может нарушить погружение. В этом примере показана техника плавного визуального перехода с использованием встроенных фильтров камеры и т...

Читать
Перетаскивание объектов в параллельных сценах Phaser 3

Перетаскивание объектов в параллельных сценах Phaser 3

В Phaser 3 сцены могут работать одновременно, и каждая имеет собственный менеджер ввода. Это открывает возможность создавать сложные интерфейсы с независимыми интерактивными элементами в разных слоях...

Читать
Видео в Phaser: как оживить игру динамическим контентом за 3 шага

Видео в Phaser: как оживить игру динамическим контентом за 3 шага

Современные игры — это не только графика и звук, но и полноценные видеовставки: кат-сцены, фоновые заставки, эффекты окружения. Phaser предоставляет простой и мощный инструмент для работы с видео прям...

Читать