Масштаб в Phaser.js

Scale Manager, ресайз игры и подгонка под размер экрана.

Массовое масштабирование: Управление группой объектов через setScale в Phaser 3

Массовое масштабирование: Управление группой объектов через setScale в Phaser 3

Создание десятков и сотен однотипных спрайтов — частая задача в разработке игр, будь то частицы, фон или враги. Ручное размещение и настройка каждого объекта неэффективно. Группы Phaser (Group) решают...

Читать
Межсценовые события в Phaser: разделяем UI и игровую логику

Межсценовые события в Phaser: разделяем UI и игровую логику

Создание сложных игр требует чистого разделения кода. Когда интерфейс (UI) и игровая логика смешаны в одной сцене, поддержка и масштабирование проекта становятся сложными. В этой статье мы разберем пр...

Читать
Магия масштабирования и интерактивности: работа с контейнерами в Phaser

Магия масштабирования и интерактивности: работа с контейнерами в Phaser

При создании игр часто возникает необходимость управлять группой объектов как единым целым или применять нестандартные трансформации, например, зеркальное отражение спрайта. Phaser предоставляет для э...

Читать
Точка вращения: как работают origin и rotation в Phaser

Точка вращения: как работают origin и rotation в Phaser

При создании игр на Phaser важно понимать, как работает система координат и точка вращения спрайтов. Неправильно заданная точка привязки может привести к неожиданному поведению объектов при их поворот...

Читать
Режим Pixel Art в Phaser 3: как сохранить чёткую пиксельную графику

Режим Pixel Art в Phaser 3: как сохранить чёткую пиксельную графику

При разработке ретро-игр или проектов с пиксельной стилистикой важно, чтобы графика оставалась чёткой и не размывалась при масштабировании. В Phaser 3 для этого существует специальная настройка `pixel...

Читать
Динамическое масштабирование в Phaser: создание адаптивных игр

Динамическое масштабирование в Phaser: создание адаптивных игр

Современные игры запускаются на устройствах с разным разрешением экрана — от смартфонов до широкоформатных мониторов. Чтобы игровой процесс оставался комфортным, интерфейс и игровой мир должны коррект...

Читать