Масштаб в Phaser.js

Scale Manager, ресайз игры и подгонка под размер экрана.

Phaser Scale Manager: Режим ENVELOP для идеального масштабирования игры

Phaser Scale Manager: Режим ENVELOP для идеального масштабирования игры

Режим масштабирования `Phaser.Scale.ENVELOP` — это мощный инструмент для адаптации вашей игры под экраны разных устройств. Он гарантирует, что ваша сцена всегда будет полностью видна, без обрезки краё...

Читать
Режимы масштабирования в Phaser: FIT для адаптивного отображения

Режимы масштабирования в Phaser: FIT для адаптивного отображения

Современные игры запускаются на устройствах с самыми разными разрешениями экрана. Один из ключевых вопросов для разработчика — как заставить игровое поле корректно отображаться на любом из них, не рас...

Читать
Стресс-тест Nine Slice в Phaser: создаем сотни динамических кнопок

Стресс-тест Nine Slice в Phaser: создаем сотни динамических кнопок

Работая над интерфейсом игры, часто возникает задача отобразить множество кнопок или панелей разного размера, которые должны сохранять четкие края при масштабировании. Использование обычных спрайтов п...

Читать
Управление масштабированием в Phaser: режим EXPAND и ограничения

Управление масштабированием в Phaser: режим EXPAND и ограничения

При разработке игр для разных устройств управление тем, как игра отображается на экранах с разными соотношениями сторон, становится критически важным. Phaser предоставляет мощную систему масштабирован...

Читать
Phaser.Scale.NONE: Контролируем размеры канваса вручную

Phaser.Scale.NONE: Контролируем размеры канваса вручную

При разработке игр на Phaser одним из первых решений является настройка масштабирования игрового холста. Режим `Phaser.Scale.NONE` — это базовый, но мощный инструмент, который полностью отключает авто...

Читать
Phaser Scale Manager: увеличение без масштабирования

Phaser Scale Manager: увеличение без масштабирования

Разработка игр для ретро-платформ или создание пиксель-арта требует точного контроля над отображением. Часто нужно увеличить игровое полотно, сохранив при этом разрешение игры и избежав размытия. Мене...

Читать