19 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании динамичных аркадных игр часто требуется отслеживать, когда физические объекты сталкиваются с границами игрового мира. Например, для воспроизведения звука, смены анимации или подсчёта очко...
Читать
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание плавного и реалистичного управления транспортным средством — частая задача в аркадных гонках. В этом примере мы разберем, как использовать Arcade Physics для управления машиной с инерцией, ог...
Читать
19 апреля 2026 • 3 мин чтения
В игровой механике часто требуется менять свойства объектов в реальном времени — например, увеличивать врага после получения урона или растить собираемый предмет. В примере показано, как изменять масш...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто возникает задача работы со сложными формами. Разбивка многоугольника на простейшие элементы — треугольники — это ключевой шаг для решения множества задач: от создания сложных ко...
Читать
18 апреля 2026 • 5 мин чтения
В игровой физике часто нужны объекты сложной формы — фигурки персонажей, составной инвентарь или разрушаемые конструкции. Phaser с плагином Matter.js позволяет создавать такие объекты, объединяя прост...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Освещение — мощный инструмент для создания атмосферы и глубины в 2D-играх. В Phaser можно легко добавить динамичные источники света, которые реагируют на взаимодействие игрока. Эта статья покажет, как...
Читать