5 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании аркадных игр часто нужно ограничить перемещение объектов определённой областью экрана — например, рамкой уровня или видимой частью игрового мира. В Phaser с физикой Arcade это легко сдела...
Читать
4 мая 2026 • 5 мин чтения
В игровом движке Phaser физическая система Arcade предоставляет простой, но мощный способ добавить динамику объектам. Этот пример наглядно демонстрирует, как создать сцену со множеством физических тел...
Читать
4 мая 2026 • 4 мин чтения
В стандартном режиме движок Arcade Physics обновляется автоматически на каждом кадре. Но бывают случаи, когда логика игры требует нестандартной синхронизации или ручного контроля. Пример демонстрирует...
Читать
4 мая 2026 • 5 мин чтения
В Phaser работа с физикой часто начинается с использования готовых спрайтов. Но для создания сложных игровых объектов с уникальным поведением необходимо пойти дальше. В этой статье мы разберем, как пр...
Читать
4 мая 2026 • 4 мин чтения
При работе с графикой и физикой в играх точность позиционирования объектов критически важна. Особенно это заметно при анимации и изменении размеров геометрических фигур. В этом примере мы рассмотрим,...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание игр с реалистичной физикой и интерактивными элементами — ключ к вовлечению игрока. Phaser в связке с движком Matter.js предоставляет мощные инструменты для симуляции физических взаимодействий...
Читать