13 мая 2026 • 7 мин чтения
Разработка игр с физикой — это не только логика взаимодействий, но и постоянная борьба с невидимыми силами. Отладка столкновений, проверка свойств тел и контроль за соединениями могут превратиться в д...
Читать
13 мая 2026 • 6 мин чтения
При создании игр часто возникает задача, когда объект должен двигаться по сложной траектории (например, по пути твина или патрульному маршруту), но при этом полноценно участвовать в физических взаимод...
Читать
12 мая 2026 • 11 мин чтения
Создание игрового мира, который реагирует на действия игрока, — ключевой элемент геймдизайна. В этом примере мы разберем, как в платформере на Phaser с физикой Matter.js можно в реальном времени модиф...
Читать
12 мая 2026 • 3 мин чтения
В игровой механике часто требуется, чтобы объект плавно перемещался к указанной точке, например, для движения врага к игроку или перемещения снаряда. Реализация такого движения "вручную" через расчёты...
Читать
12 мая 2026 • 6 мин чтения
При создании игр с физикой Arcade в Phaser важно понимать влияние параметра `fps` на поведение объектов. Этот параметр определяет, сколько раз в секунду обновляется физический мир, и напрямую влияет н...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
Физика — основа динамичных игр. Phaser Arcade предоставляет простой, но мощный инструментарий для её реализации. Этот пример показывает, как создать отзывчивого персонажа с ускорением, анимацией и физ...
Читать