23 апреля 2026 • 4 мин чтения
Управление тысячами частиц — ключевой навык в создании визуальных эффектов для игр. В этой статье мы разберем, как использовать `deathZone` в эмиттере частиц Phaser 3, чтобы автоматически уничтожать ч...
Читать
23 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание десятков и сотен однотипных спрайтов — частая задача в разработке игр, будь то частицы, фон или враги. Ручное размещение и настройка каждого объекта неэффективно. Группы Phaser (Group) решают...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — важная часть игровой атмосферы. Часто требуется не просто создать поток частиц, но и контролировать их существование в определённых областях экрана. В Phaser для этого существует...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Эффект размытия боке часто ассоциируется с красивым расфокусированным фоном в фотографии, но в играх он может придать особую глубину и атмосферу визуальным эффектам, таким как частицы. В этом руководс...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании визуальных эффектов, таких как огонь, магия или дым, часто нужно, чтобы частицы исчезали не просто по таймеру, а при попадании в определённую область. В Phaser для этого предусмотрены Dea...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
Эмиттеры частиц — мощный инструмент для создания динамичных эффектов в играх, от магии и огня до следов и взрывов. Часто требуется, чтобы частицы двигались не просто плавно ускоряясь или замедляясь, а...
Читать