22 апреля 2026 • 3 мин чтения
Визуальные эффекты, такие как огонь, магия, дым или звёздная пыль, оживляют игровой мир. В Phaser за них отвечает система частиц (Particle System). Эта статья покажет, как быстро создать базовый эмитт...
Читать
21 апреля 2026 • 6 мин чтения
При создании игр с большим количеством движущихся объектов, например, частиц или врагов, производительность становится ключевым фактором. Встроенный контейнер `Blitter` в Phaser позволяет отрисовывать...
Читать
21 апреля 2026 • 6 мин чтения
Когда в игре нужно отобразить сотни или тысячи одинаковых объектов (частицы, звёзды, падающие листья), стандартные спрайты могут серьёзно нагружать производительность. В этой статье разберём пример ис...
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты, такие как фейерверки или магические следы, часто требуют, чтобы частицы двигались не по прямой, а по сложной траектории. В этой статье мы разберем пример, который показывает, как п...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Анимированные цепочки частиц, плавно движущиеся по сложным траекториям, — это мощный инструмент для создания визуальных эффектов в играх: от магических аура и следов за снарядами до интерфейсной анима...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных и визуально привлекательных эффектов — ключ к захватывающему геймплею. В этой статье мы разберем, как система частиц Phaser позволяет легко анимировать их положение и вращение по зада...
Читать