16 мая 2026 • 5 мин чтения
В аркадных играх часто требуется, чтобы объект двигался вперед, но при этом мог плавно поворачиваться в сторону цели, например курсора мыши. Эта механика идеально подходит для космических кораблей, та...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание интерактивных игровых элементов — основа игрового процесса. Умение обрабатывать действия игрока, такие как клики и касания, позволяет оживить спрайты и интерфейс. Этот пример демонстрирует ба...
Читать
15 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуализация — ключевая часть игрового процесса. Иногда простые геометрические примитивы, такие как линии, могут стать основой для интерфейсов, указателей, траекторий или даже стилизованной графики. P...
Читать
15 мая 2026 • 7 мин чтения
Создание логики персонажа — ключевой этап в разработке игры. В этой статье мы разберем, как реализовать класс `Snake` для игры «Змейка» на Phaser. Вы научитесь управлять движением, обрабатывать ввод с...
Читать
15 мая 2026 • 3 мин чтения
При разработке игр часто требуется реагировать на наведение курсора мыши на игровые объекты, например, для подсветки интерактивных элементов. В Phaser.js для этого есть события `gameobjectover` и `gam...
Читать
15 мая 2026 • 4 мин чтения
Детектирование конкретной отпущенной кнопки мыши — частый запрос в играх, будь то выпуск снаряда при отпускании ЛКМ или отмена действия через ПКМ. Часто разработчики проверяют только факт клика, но не...
Читать