10 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание интерактивных игр — это, в первую очередь, отклик на действия игрока. Одна из самых базовых, но мощных возможностей — позволить игроку рисовать или размещать объекты прямо в игровом мире с по...
Читать
9 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр на Phaser 3 вы могли столкнуться с неочевидной проблемой: интерактивный спрайт с `useHandCursor: true` перестаёт менять курсор мыши после перевода сцены в режим сна с помощью `this....
Читать
9 мая 2026 • 7 мин чтения
Изометрическая графика придаёт 2D-играм ощущение глубины и объёма. В этом примере мы разберём, как Phaser позволяет рисовать и динамически управлять изометрическими объектами (isobox) с помощью мыши и...
Читать
9 мая 2026 • 9 мин чтения
Реализация таблицы рекордов с возможностью ввода инициалов игрока — классический элемент аркадных игр. Этот пример показывает, как создать интерактивную панель ввода с управлением с клавиатуры и мышью...
Читать
9 мая 2026 • 3 мин чтения
Визуализация — ключевая часть игрового процесса. Часто для создания интерфейсов, указателей, траекторий или простых геометрических форм не нужны сложные текстуры. Встроенный Graphics API Phaser позвол...
Читать
8 мая 2026 • 8 мин чтения
В классических аркадных играх после установки рекорда часто требуется ввести своё имя для таблицы лидеров. Этот пример демонстрирует, как создать интерактивный интерфейс для ввода короткого имени, исп...
Читать