Input в Phaser.js

Клавиатура, мышь, pointer и обработка ввода в Phaser.

Управление событиями мыши в Phaser: как работать с gameobjectdown и gameobjectup

Управление событиями мыши в Phaser: как работать с gameobjectdown и gameobjectup

В Phaser обработка событий мыши по интерактивным объектам — это основа для создания отзывчивого геймплея. По умолчанию система событий оптимизирована для работы только с верхним объектом в стеке отобр...

Читать
Управление спрайтом с клавиатуры: полный разбор примера с курсорными клавишами

Управление спрайтом с клавиатуры: полный разбор примера с курсорными клавишами

Управление объектами с клавиатуры — фундаментальный навык в разработке игр. В этой статье мы подробно разберем официальный пример Phaser 3, который демонстрирует управление физическим спрайтом с помощ...

Читать
Как работают события POINTER_UP_OUTSIDE в Phaser и зачем они нужны

Как работают события POINTER_UP_OUTSIDE в Phaser и зачем они нужны

При разработке игр на Phaser управление вводом — критически важная часть. Особенно это касается обработки событий мыши и касаний, которые могут происходить как внутри игрового холста, так и за его пре...

Читать
Как Phaser обрабатывает кнопки мыши: разбираем баг с leftButtonReleased

Как Phaser обрабатывает кнопки мыши: разбираем баг с leftButtonReleased

При работе с перетаскиванием объектов в Phaser разработчики часто сталкиваются с необходимостью определить, какая именно кнопка мыши была отпущена. Встроенный метод `leftButtonReleased()` кажется очев...

Читать
Обработка кликов правой кнопкой мыши в Phaser 3

Обработка кликов правой кнопкой мыши в Phaser 3

В Phaser 3 управление вводом с мыши интуитивно понятно, но обработка правой кнопки требует особого подхода. Стандартное событие `'pointerdown'` срабатывает для всех кнопок, и чтобы отличить правый кли...

Читать