15 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость работать с разными системами координат. Игровые объекты живут в мировых координатах, а пользователь взаимодействует с экраном через координаты указател...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Эффект тряски (шейк) камеры — это простой, но мощный инструмент для придания вашим играм динамики и отзывчивости. Он отлично подходит для визуального выделения ударов, взрывов, падений или любого друг...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
В Phaser контейнеры (Container) позволяют группировать игровые объекты и работать с ними как с единым целым. Но что, если этому целому нужна реалистичная физика? В этом примере мы совместим мощь физич...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание динамичных визуальных эффектов — ключ к захватывающему игровому опыту. Phaser предлагает простой и мощный инструмент — эффект вспышки камеры (`camera.flash`). Этот эффект не просто украшение:...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто возникает необходимость отображать разные элементы интерфейса или игрового мира в отдельных областях экрана. Например, вы хотите показать карту в одном углу, инвентарь в другом,...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных и динамичных визуальных переходов — ключ к захватывающему игровому опыту. Phaser предоставляет мощный набор встроенных эффектов для камеры, таких как вспышка, тряска и затемнение. Эта...
Читать