Камеры в Phaser.js

Камеры, следование, зум, shake и обрезка видимой области.

Плавные переходы между сценами с фильтром Pixelate в Phaser 3

Плавные переходы между сценами с фильтром Pixelate в Phaser 3

Переключение сцен — частое действие в играх, но резкий «скачок» может нарушить погружение. В этом примере показана техника плавного визуального перехода с использованием встроенных фильтров камеры и т...

Читать
Создание скроллинговой карты в Phaser: от Tiled до управления камерой

Создание скроллинговой карты в Phaser: от Tiled до управления камерой

Ранние платформеры, такие как Super Mario Bros, определили стандарт скроллинговых уровней. В современных играх на Phaser этот принцип оживает благодаря тайловым картам и умной камере. Эта статья покаж...

Читать
Магия движения камеры: управляем скроллингом через Container в Phaser 3

Магия движения камеры: управляем скроллингом через Container в Phaser 3

Создание параллакс-эффектов или сложных многослойных сцен — классическая задача в игровой разработке. Часто для этого приходится управлять движением отдельных групп объектов относительно камеры. Phase...

Читать
Эффект размытия в Phaser: как работают PreFX и PostFX на практике

Эффект размытия в Phaser: как работают PreFX и PostFX на практике

Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы в играх. Phaser предлагает две системы наложения эффектов: PreFX (на спрайт) и PostFX (на всю камеру). Понимание их различий и особенносте...

Читать
Устраняем дрожание пикселей: camera.setRoundPixels в Phaser

Устраняем дрожание пикселей: camera.setRoundPixels в Phaser

При создании пиксель-арт игр на Phaser разработчики часто сталкиваются с неприятным эффектом: спрайты и тайлы начинают "дрожать" при движении камеры или при нецелых координатах объектов. Это происходи...

Читать