Анимация в Phaser.js

Анимации спрайтов, spritesheet, кадры и Animation Manager в Phaser.

Массовая загрузка спрайт-листов в Phaser: экономия времени и кода

Массовая загрузка спрайт-листов в Phaser: экономия времени и кода

При разработке игр часто приходится загружать множество спрайт-листов для анимаций и объектов. Ручное прописывание каждого через `this.load.spritesheet()` быстро приводит к раздуванию кода. Phaser пре...

Читать
Как отслеживать прогресс анимации в Phaser через `anims.getProgress()`

Как отслеживать прогресс анимации в Phaser через `anims.getProgress()`

В Phaser анимации спрайтов часто управляются автоматически, но для создания плавных UI-индикаторов, синхронизации событий или нелинейных скриптовых последовательностей нужно точно знать, на каком этап...

Читать
Загрузка и анимация спрайтов в Phaser 3: от spritesheet до анимации

Загрузка и анимация спрайтов в Phaser 3: от spritesheet до анимации

В этой статье разберем, как эффективно работать со спрайтовыми листами (spritesheet) в Phaser 3. Вы научитесь загружать набор кадров анимации и превращать его в плавную циклическую анимацию прямо в иг...

Читать
Слушаем событие повтора анимации в Phaser для создания сложных цепочек

Слушаем событие повтора анимации в Phaser для создания сложных цепочек

Анимации в играх редко работают изолированно. Часто нужно синхронизировать действие персонажа с выбросом предметов, звуковыми эффектами или другими визуальными событиями. Встроенное событие `ANIMATION...

Читать
Синхронная анимация множества объектов в Phaser с помощью `anims.staggerPlay`

Синхронная анимация множества объектов в Phaser с помощью `anims.staggerPlay`

При создании игр часто возникает задача анимировать множество одинаковых объектов, например, монет, врагов или частиц эффекта. Воспроизводить анимацию для всех объектов одновременно может выглядеть ск...

Читать
Событие animationrepeat в Phaser: как реагировать на повтор анимации

Событие animationrepeat в Phaser: как реагировать на повтор анимации

При создании игр часто требуется синхронизировать игровые события с кадрами анимации. Например, чтобы персонаж оставлял следы, стрелял в такт движению или издавал звуки на определённых фазах. Phaser п...

Читать