
28 мая 2026 • 5 мин чтения
Частицы — это простой способ добавить в игру динамичные визуальные эффекты: огонь, дым, магию или звёздную пыль. В Phaser управление частицами централизовано через систему Particle Emitter. В этой ста...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
При работе с анимациями в Phaser иногда возникает необходимость принудительно остановить твины. Однако неправильное использование методов `tweens.killTweensOf()` или `tweens.killAll()` в обработчиках...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Запуск анимации в Phaser — это проще, чем кажется, но настоящая магия начинается, когда вы хотите управлять её скоростью, задержками и другими параметрами прямо в момент воспроизведения. Метод `sprite...
Читать
28 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с анимациями через `tweens.chain()` — мощный инструмент для создания сложных последовательностей в Phaser. Однако в старых версиях движка существовала неочевидная ошибка: коллбэк `onActive` мог...
Читать
27 мая 2026 • 4 мин чтения
Система частиц (Particle Emitter) в Phaser 3 — мощный инструмент для создания эффектов взрывов, магии, огня и атмосферных явлений. Однако её настоящая сила раскрывается при тонкой настройке свойств ка...
Читать
27 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание сложных геометрических паттернов и траекторий — важная часть визуализации в играх. В этом примере мы разберем, как используя всего два метода геометрического объекта Line, можно генерировать...
Читать