Создаём эффект дыма или пара в Phaser: Particle Emitter из конфига

Создаём эффект дыма или пара в Phaser: Particle Emitter из конфига

Частицы — это простой способ добавить в игру динамичные визуальные эффекты: огонь, дым, магию или звёздную пыль. В Phaser управление частицами централизовано через систему Particle Emitter. В этой ста...

Читать
Контроль анимаций в Phaser: тонкая настройка play()

Контроль анимаций в Phaser: тонкая настройка play()

Запуск анимации в Phaser — это проще, чем кажется, но настоящая магия начинается, когда вы хотите управлять её скоростью, задержками и другими параметрами прямо в момент воспроизведения. Метод `sprite...

Читать
Цепочки твинов в Phaser: тонкости работы с коллбэками и ошибка двойного вызова

Цепочки твинов в Phaser: тонкости работы с коллбэками и ошибка двойного вызова

Работа с анимациями через `tweens.chain()` — мощный инструмент для создания сложных последовательностей в Phaser. Однако в старых версиях движка существовала неочевидная ошибка: коллбэк `onActive` мог...

Читать
Рисование спиралей в Phaser: управление линиями с помощью геометрии

Рисование спиралей в Phaser: управление линиями с помощью геометрии

Создание сложных геометрических паттернов и траекторий — важная часть визуализации в играх. В этом примере мы разберем, как используя всего два метода геометрического объекта Line, можно генерировать...

Читать