
25 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание бесконечного или бесшовно скроллящегося мира — частый запрос в платформерах, раннерах или стратегиях. Генерация всей карты сразу может быть затратной по памяти. В этой статье разберем элегант...
Читать
23 мая 2026 • 4 мин чтения
Демонстрация возможностей физического движка Arcade в Phaser 3 — создание тысяч физических тел с отскоком и столкновениями. Этот подход полезен для симуляции частиц, разрушаемых объектов или простых т...
Читать
23 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — один из ключевых элементов, делающих игру запоминающейся. Phaser предоставляет мощную систему фильтров, которая позволяет модифицировать внешний вид объектов прямо во время выполн...
Читать
23 мая 2026 • 4 мин чтения
Встроенная гравитация в физических движках действует глобально и однонаправленно. Но что, если вам нужно создать локальный источник притяжения, вроде чёрной дыры или магнита? В этом поможет система ат...
Читать
23 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость отображать сотни или тысячи объектов одновременно, например, частицы или фон из тайлов. Прямая отрисовка каждого спрайта может сильно нагружать производи...
Читать
23 мая 2026 • 14 мин чтения
Создание процедурных уровней — ключевой навык для разработчиков roguelike и dungeon crawler игр. В этой статье мы разберем пример генератора подземелий для Phaser, который использует внешнюю библиотек...
Читать