
23 мая 2026 • 6 мин чтения
Движение объектов по заданным траекториям — частая задача в играх: от патрулирования врагов до движения платформ. Встроенный в Phaser 3 Arcade Physics не имеет готового метода `followPath`, но его мож...
Читать
23 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с событиями — фундамент динамических игр в Phaser. Однако неконтролируемые подписки могут привести к утечкам памяти и неожиданному поведению. На примере простого события мы разберем, как коррек...
Читать
23 мая 2026 • 4 мин чтения
Эффективная загрузка ресурсов — основа быстрой и плавной игры. В Phaser вы можете не только дожидаться полной загрузки всех файлов, но и реагировать на завершение загрузки каждого из них мгновенно. Эт...
Читать
23 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость разделить логику: например, интерфейс (UI) и игровой мир должны работать независимо. Использование нескольких сцен в Phaser 3 — мощный инструмент для т...
Читать
22 мая 2026 • 3 мин чтения
Каждый кадр вашей игры — это результат вычислений, и их точность критична для плавной анимации и отзывчивого геймплея. Phaser предоставляет простой доступ к глобальному времени игры и времени, прошедш...
Читать
22 мая 2026 • 5 мин чтения
Эффект "прогрева" (warp) шума — мощный инструмент для генерации сложных текстур и ландшафтов. Встроенный в Phaser объект `NoiseSimplex3D` позволяет управлять количеством итераций этого эффекта. В стат...
Читать