
17 мая 2026 • 3 мин чтения
В игровой разработке часто нужно определить, пересекаются ли траектории снарядов, лазерные лучи или пути персонажей. Ручной расчёт таких пересечений — сложная и ресурсоёмкая задача. К счастью, Phaser...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание игрового мира с препятствиями — ключевая задача для любого разработчика. В Phaser Arcade Physics для этого используются простые, но мощные методы `collider` и `overlap`. В этой статье мы разб...
Читать
17 мая 2026 • 3 мин чтения
Одна из ключевых особенностей Phaser — система камер, которая позволяет гибко управлять отображением игрового мира. В этом примере показано, как создавать несколько камер, накладывать их друг на друга...
Читать
17 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание бесконечного, разнообразного ландшафта — классическая задача в геймдеве. В этой статье мы разберем пример из официальной библиотеки Phaser, который генерирует такой ландшафт, используя шум `H...
Читать
17 мая 2026 • 5 мин чтения
Эффекты частиц — один из ключевых элементов визуального оформления игры. Они оживляют сцену: от взрывов и магических заклинаний до следов за двигающимися объектами. В этой статье мы разберем, как созд...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальный интерфейс, меню, кнопки и информационные панели — многие элементы игрового UI требуют отрисовки прямоугольников со скругленными углами. Phaser Graphics предоставляет мощный и гибкий инструм...
Читать