Создание сложных уровней: работа с несколькими тайлсетами в Phaser

Создание сложных уровней: работа с несколькими тайлсетами в Phaser

При разработке игр с тайловыми картами часто возникает необходимость комбинировать различные наборы спрайтов для создания детализированных и разнообразных уровней. В этой статье мы разберем, как загру...

Читать
Создание интерактивных полос здоровья и боевой системы в Phaser

Создание интерактивных полос здоровья и боевой системы в Phaser

Визуализация здоровья и обратная связь — ключевые элементы геймплея. В этом примере мы создадим полосы здоровья, которые реагируют на урон и меняют цвет, а также реализуем простую боевую систему между...

Читать
Нестандартные формы: создание трапециевидных тел в Matter.js

Нестандартные формы: создание трапециевидных тел в Matter.js

Использование прямоугольных и круглых коллайдеров подходит для многих игр, но иногда объектам нужна более точная физическая форма. Встроенный в Phaser плагин Matter.js позволяет создавать полигональны...

Читать
Создание анимированного ретро-текста в Phaser 3: скролл и динамические эффекты

Создание анимированного ретро-текста в Phaser 3: скролл и динамические эффекты

Визуальные эффекты для текста — ключ к созданию атмосферы в ретро-играх. Этот пример Phaser 3 демонстрирует, как оживить растровый шрифт с помощью плавного горизонтального скролла и динамической верти...

Читать
Тайминги в Phaser: как использовать completeDelay для паузы между твинами

Тайминги в Phaser: как использовать completeDelay для паузы между твинами

Анимации в играх часто требуют не только плавного движения, но и пауз между действиями. Например, враг атакует, затем замирает на секунду перед следующей атакой. Встроенный механизм Phaser Tweens позв...

Читать
Как избежать ошибок при добавлении объекта в несколько контейнеров Phaser

Как избежать ошибок при добавлении объекта в несколько контейнеров Phaser

Работа с контейнерами (`Container`) в Phaser — мощный инструмент для группировки и трансформации игровых объектов. Однако попытка добавить один и тот же спрайт или изображение в несколько контейнеров...

Читать