Создаём пули в Phaser: эффективное управление снарядами с помощью Arcade.Group

Создаём пули в Phaser: эффективное управление снарядами с помощью Arcade.Group

В любой стрелялке или аркадной игре управление снарядами — это ключевой элемент геймплея. Создавать и уничтожать сотни объектов в кадре «в лоб» — верный путь к падению производительности. В этой стать...

Читать
Таймлайн в Phaser: как легко планировать события в игре

Таймлайн в Phaser: как легко планировать события в игре

Создание игр часто требует точного управления временем: появления врагов, запуск анимаций или смена фоновой музыки. Встроенный в Phaser класс `Timeline` позволяет легко и наглядно планировать любые со...

Читать
Рисование в реальном времени: создаем кисть и холст в Phaser с помощью Render Texture

Рисование в реальном времени: создаем кисть и холст в Phaser с помощью Render Texture

Хотите добавить в игру интерактивное рисование, эффект следов или динамически изменяющийся фон? Phaser Render Texture — это мощный инструмент для рендеринга графики прямо во время выполнения игры. Эта...

Читать
Таймеры в Phaser 3: откладываем вызовы и создаём события

Таймеры в Phaser 3: откладываем вызовы и создаём события

Создание игровых механик часто требует точного контроля над временем. Задержка перед появлением врага, перезарядка способности, периодическое начисление ресурсов – всё это реализуется с помощью таймер...

Читать
Загрузка и анимация спрайтов из Unity в Phaser: работа с Texture Atlas

Загрузка и анимация спрайтов из Unity в Phaser: работа с Texture Atlas

Использование ассетов, созданных в Unity, может значительно ускорить разработку игр на Phaser, особенно если ваша команда уже работает с этим движком. В этом примере показано, как загрузить Texture At...

Читать
Как перевернуть изображение в Phaser: flipX, setFlipX и toggleFlipX

Как перевернуть изображение в Phaser: flipX, setFlipX и toggleFlipX

Отражение спрайтов по горизонтали — базовая, но мощная техника в арсенале геймдева. Она экономит ресурсы, избавляя от загрузки дополнительных текстур, и оживляет игровой мир: заставляет персонажа разв...

Читать