Рисуем прямоугольники: мощный инструмент для отладки и UI в Phaser

Рисуем прямоугольники: мощный инструмент для отладки и UI в Phaser

Визуализация игровых областей, зон столкновений или индикаторов состояния — частые задачи при разработке. Использование готовых спрайтов не всегда удобно, особенно на ранних этапах. Phaser предоставля...

Читать
Глубокое погружение в режимы наложения в Phaser: создание и управление

Глубокое погружение в режимы наложения в Phaser: создание и управление

Режимы наложения (Blend Modes) — мощный инструмент для создания визуальных эффектов, от свечения и прозрачности до сложных миксов цветов. Встроенные режимы вроде 'ADD' или 'MULTIPLY' удобны, но иногда...

Читать
Магия stagger в Phaser: оживляем сетку спрайтов

Магия stagger в Phaser: оживляем сетку спрайтов

Анимация множества объектов по отдельности может превратиться в рутину. Phaser предлагает элегантное решение — метод `tweens.stagger()`. Он позволяет легко создавать последовательные, волнообразные и...

Читать
Создание сцены в Phaser: простой путь от объекта к экрану

Создание сцены в Phaser: простой путь от объекта к экрану

Phaser предлагает несколько способов создания сцен — жизненно важных контейнеров для вашей игровой логики. В этой статье мы разберем классический подход через создание экземпляра класса `Phaser.Scene`...

Читать
Создание эффектов с Particle Emitter в Phaser 3: от простого к сложному

Создание эффектов с Particle Emitter в Phaser 3: от простого к сложному

Система частиц — это мощный инструмент для создания динамичных визуальных эффектов в играх: от магических вспышек и огня до роя насекомых или падающих листьев. В Phaser 3 работа с эмиттерами частиц ин...

Читать
Создание психоделических эффектов: Кастомные шейдеры для спрайтов в Phaser 3

Создание психоделических эффектов: Кастомные шейдеры для спрайтов в Phaser 3

Шейдеры открывают дверь в мир визуальных эффектов, которые невозможно достичь стандартными средствами графики. В этой статье мы разберем, как в Phaser 3 применить собственный GLSL-шейдер к отдельным и...

Читать